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https://w.atwiki.jp/kokorogaoffline/pages/33.html
ボムの投げ方 ボムは非常に強力ですが、正しく使わないと効果を発揮しません。 ●味方がいないか確認する ボムを投げる前に、投げる場所に味方がいないか、そこに行こうとしている味方がいないか確認して投げましょう。 ●むやみに投げない ボムは適当に投げてもあまり当たりません。それどころか自分の位置を相手に知らせてしまいます。またボムの所持数には限りがあるので適当に投げすぎると、必要なときにボムが使えません。敵の位置を把握して投げましょう。 ●隙を減らす ボムを構えている間は無防備になります。必要だと思うときだけボムを装備しましょう。 ボムを構えていたせいで飛び出してきた敵をすぐに攻撃できずにやれれてしまうことがあります。 また、敵の死角から投げることで安全にボムを使用できます。味方の援護があるとより効果的です。 ●跳ね返りに注意 ボムはキャラクターの額の上あたりから放物線を描いて飛んでいきます。 視点はキャラクターの左目あたりにあるので、画面右上あたりから飛んでいきます。 なので、右側に壁があるときや低い天井があるとそこに跳ね返って自分に当たることがあります。立ち位置を考えて投げましょう。 初心者コーナーに戻る 更新日時 2009年10月17日
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作品を放棄すること。いくつか種類がある。 連載している漫画の続きを描かないまま放置する。最近更新のない作品一覧で眠っている。 連載の漫画で作者が完結する意思を見せて一応完結の形をとっているが強引すぎた場合。 例えとして、アクション漫画で格闘中に次のページをめくると丸々「完」と描いてあるなど 連載している漫画を何の告知も前触れもなく、ある日突然削除すること。 これを繰り返されるとどうせ消されるんだろうなとコメントする気を削ぐため危険。
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~牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 4D~ 5Aにディレイが必要:レイチェル、マコト 特にマコトは当てづらい。5A4Dはガセンショーwwwが漏れづらいというメリットもあるが、出来れば2A4Dをマスターしたい。 どうしても2A4Dが嫌な人は2Aor5A 6Aというルートもなくはない。 ※投げ始動から調べたので牙鎌が遠い場合は要検証 (画面端)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D~ 6Dがカス当たりになる:テイガー、ツバキ、ハザマ、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ 中でも蛇顎高め当てが難しい?:ツバキ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ 6Dが当たらない:ハクメン 当てたかったら5Bに微ダッシュが必要。 (中央)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇縛 非対応:ハザマ、テルミ、ヒビキ ディレイが必要:カルル、マコト ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇麟 非対応:カルル、μ-12 (画面端)〜5C 3C 5DcOD 4D 非対応:タオカカ、レイチェル、ヴァルケンハイン タオカカはブレン 5DcOD 4D以外基本非対応のようなものなので注意。 4D 蛇縛 非対応:ハザマ、バレット、カグラ、テルミ、ココノエ 5B 5Ccod 4D 非対応:アマネ、ヒビキ (OD中)JC JC J2D 4D 非対応:ノエル、ν-13、ハザマ、テルミ、Λ-11
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「はっ!!」 「ズェア!!」 バスターガンダムのサテライトキャノンは大阪に届いていた。 しかし、大阪に立ち寄っていた飛竜とハクメンによってサテライトキャノンは斬られた。 サテライトキャノンはビーム兵器である。そう、彼らはビーム兵器を斬ったのだ。 片や特A級ストライダー専用のプラズマ光剣《サイファー》。片や事象兵器アークエネミーの一つ《斬魔・鳴神》。 これを以てして一撃でスペースコロニーを撃滅可能な《サテライトキャノン》を防いだのだ。 「なんだい、今のは? マスタースパーク以上の威力みたいだったが?」 「―――大量広域先制攻撃の一つだ、恐らくは殺し合いに乗った者が放ったに違いない」 「四国ってあたいたちが向かおうとしていた場所だよね?」 「恐らくは大阪に集まった参加者を一網打尽にするために撃ったのだろう」 「えげつないっすね」 「まったくだ……えげつねぇな……」 「白いお侍さんたちは四国に行くの?」 「無論だ、凶(マガト)に繋がる縁は断たねばならない」 「行くぞ、ハクメン」 影の薄い対主催チームと別れた情報交換した後、飛竜とハクメンはそれでも四国に向かうことにした。 ただ一つ、全ての『悪』を刈り取るために。 「僕たちはどうします?」 「留まるか、別のところに行くっすかね?」 「俺はこまっちゃんに一任するぜ」 「私も」 「あたいが決めていいのかい?」 残された小町たちは悩んだ。 自分たちも四国に行くか、それとも別の方面に向かうか。 決断の時は近い。 【一日目・22時00分/日本・大阪のどこか】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション、ウロボロス@BLAZBLUE 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 ※ウロボロス@BLAZBLUEはどっかから拾ってきました。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※勾玉ゲージ等の状態は次の書き手に任せます。 【小町と影薄な仲間たち】 ※メガザルの腕輪により、全員のダメージ等が完治しました。 ※飛竜たちとの情報交換して、主催達が九州ロボにいることを知りました。 【小野塚小町@東方Project】 【状態】健康 【装備】斬魄刀『神鎗』@BLEACH 【道具】舟 【思考】基本:もう仲間を誰も失わない為にカオスロワを終わらせる 1:もう二度と仲間を置いて行こうとしない 2:幽香と戦う事を覚悟する 【黒子テツヤ@黒子のバスケ】 【状態】健康 【装備】猟銃@現実 【道具】死出の羽衣@ 幽々白書 【思考】基本:仲間と共にカオスロワを終わらせる 1:友人たちと生き残る 2:混沌の騎士の言っていた空気中に漂う何かが気になる ※実はゴゴの死体から猟銃を回収していました。 【東横桃子@咲-Saki-】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、他不明 【思考】基本:仲間と共にカオスロワを終わらせる 1:加治木先輩や友人たちと生き残る 2:混沌の騎士が言っていた空気中に漂う何かって主催の仕業? 3:峰岸さん…… 【赤座あかり@ゆるゆり】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】マムルの肉×2@風来のシレン 【思考】基本:仲間と一緒にカオスロワを終わらせて主人公らしく大活躍! 1:混沌の騎士の分も頑張る 【日之影空洞@めだかボックス】 【状態】健康 【装備】斬鉄剣@ルパン三世 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者を倒す 1:仲間を守る 2:混沌の騎士が遺した謎を解く 3:↑の全部やらなくちゃあならないのが先代生徒会長の辛いとこだな。 ※斬鉄剣は混沌の騎士のものを受け継ぎました。 ※不明支給品はメガザルの腕輪でしたが、効果が発動したため、砕け散りました。
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メニュー トップページ -CF CF 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCF -CP CP ロケテ情報 ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CPの変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCP +CSEX CSEX ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CS2Ver1.10の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表Ver1.10 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ 審判の羽養成所 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CS2 CS2 ツバキ=ヤヨイ設定 初心者はまずコチラ 基礎知識・小ネタ Q A その他 CS2の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CS CS ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ 通常技 ドライブ技 必殺技 立ち回り 固め・崩し・連携 起き攻め 連続技 基本 連続技 応用+ネタ 連続技 応用まとめ 連続技 地ヲ抱ク衣 基礎知識・小ネタ Q&A 技性能一覧 その他 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 新スレ用テンプレ(テキスト) したらばテンプレ テンプレート置き場 編集練習 Today - Yesterday - Total - +他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki +用語一覧 レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット DD →ディストーションドライブ AH →アストラルヒート RC →ラピッドキャンセル CA →カウンターアサルト BB →ブレイクバースト G3 →ギリギリガード L →チャージレベル 閃 →審技・閃ク壱ノ撃 剣 →審剣・光ヲ断ツ剣 風 →審剣・風ヲ凪グ剣 槍 →審槍・空ヲ突ク槍 光 →審技・空ニ閃ク光 翼 →審技・空ヲ翔ル翼 焔 →審罰・天ヲ刈ル焔 衣 →審罰・地ヲ抱ク衣 +@wikiリンク リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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+CONTINUUM SHIFT II EX CONTINUUM SHIFT II EX CONTINUUM SHIFT II EX よくある質問 コンボのよくある質問 初心者の方へ 通常技 必殺技 人形技 コンボ 発展コンボ解説 固め・崩し 動画 CSEX用キャラ対策 vsEXハクメン vsEXヴァルケン vsEXレリウス +CONTINUUM SHIFT II CONTINUUM SHIFT II よくある質問 初心者の方へ 通常技 必殺技 人形技 コンボ ガー不連携 動画 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT CS キャラクター設定 初心者の方へ よくある質問 通常技 必殺技 人形技 コンボ 発展コンボ 各種ループ 固め・崩し・小ネタ その他 動画 +キャラ対策※過去 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス
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ガジェ後択まとめ確認 A>B>3Cor4D:ジャンプ、小技に勝ち。バクステ、ガードにあいこ。無敵技、バーストに負け。ローリスクローリターン Bドラ:ガード、小技に勝ち。バクステにあいこ。無敵技、バースト、ジャンプにキャラによって負け。ハイリターンミドルリスク スパーク:アラクネ以外のバクステに勝ち、ガード、ジャンプに有利あいこ。小技、無敵技に負け。ミドルリスクミドルリターン 6or4投げ:ガード、小技、垂直Jに勝ち。投げ抜け、バクステにあいこ。無敵技、バーストに負け。ミドルリターンローリスク C>6A~:アラクネΛμ以外のバクステに勝ち。ジャンプに勝ち。バリアJ、ガードにあいこ、無敵技、小技に負け。ミドルリスクハイリターン コレダー:バリアJに勝ち、バクステにあいこ、小技、無敵技、ガードに負け。ハイリスクミドルリターン ガジェ>Bドラ:バングアラクネのバクステ、ジャンプに勝ち。その他のバクステにあいこ。小技、無敵技、ガードに負け。ミドルリスク(ハイ)ローリターン GETB:小技、ガード、バクステに勝ち。無敵技、ジャンプ、空中判定技、バーストに負け。ハイリターンハイリスク ゲージ100%ホイール:バースト、50%未満無敵技、50%未満小技に勝ち、バクステ、ジャンプ、ガード、50%以上打撃にあいこ。ミドルリターンローリスク バクステ:無敵技に勝ち。バクステ、小技、ジャンプにあいこ。ガードに負け。ローリスクローリターン 前Jバリア:無敵技に勝ち。ジャンプ、小技、バクステにほぼ勝ち、様子見ガードにほぼ負け。ローリスクローリターン コンボ ■磁力なしコレダーからの追撃 (ハザマ、マコト、プラチナ以外) 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー (レイチェル限定) 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー (ラムダ マコト テイガー) 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー (ハザマ) 歩き6C>コレダー (プラチナ) 歩きBスレ>微歩き2B>コレダー ※2Cコレダー以上の補正でないと受身可 ■Bドラ(中央)からの追撃について 微歩き2B>(2C)>コレダー 易 テイガー マコト ヴァルケンハイン レイチェル 普 ノエル ミュー ラムダ 難 ジン ラグナ タオカカ ライチ ※テイガーのみ磁力がなくてもつながる ※易はほとんど歩かなくても可能。難は実戦レベルではない。 ※易はAドラからも可能。ただしコレダー後に受身可能。 (レイチェル限定) 5C 6A コレダー (ジン、ヴァルケンハイン 以外) Aスレ>ガジェット Aスレ>2A>4D ■2CFCコンボ 磁力あり(共通) 2C(FC)>コレダー>引き寄せコレダー>6B>Aスレ>5C>6C HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル プラチナ以外) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C 2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JB 着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 磁力なし(プラチナ) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 画面端背負い(共通) 2C(FC)>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 2B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>5B>4D
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/714.html
C投げ 受身可、位置は入れ替わらない。 D投げ 受身不可、位置が入れ替わる。 神塵(MAX2) 無敵投げ、受身可、画面端でダウン回避されなければ追撃で琴月が入る。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1142.html
CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) レリウス=クローバー 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【固め・崩し・小ネタ】【基本】 【固め】【~6C~】①~6C 5D 【→崩し①】or 6D トツカ>6D 2D 【→崩し②】 ②~6C 6D(jc) J2C j2D JD 空中バックダッシュ 【~J2C~】①~J2C 5D 空中バックダッシュ 着地際J2D J6D 【ガード崩し】①ダッシュ 2B 3C ~ ②2D(7or9 jc) 空中ダッシュ JC 2B 3C ~ ②着地投げ ~ コメントフォーム 【固め・崩し・小ネタ】 【基本】 インファイトは他キャラと比べると弱いが、Dを絡めると他キャラより固め格段に高い。 距離を離して設置し、固め→崩しの流れとなる。 【固め】 【~6C~】 ①~6C 5D 【→崩し①】or 6D トツカ>6D 2D 【→崩し②】 まずはこれを覚えましょう。 ②~6C 6D(jc) J2C j2D JD 空中バックダッシュ 相手の前転を狩り、そのまま固まっていたらトツカで固めたり、ハバキリでGPを削れる。 距離を離したい相手に。 【~J2C~】 ①~J2C 5D 空中バックダッシュ 着地際J2D J6D J2C〆から 端ではJ2D→JD、J6D→J2Dで対応。 【ガード崩し】 +5D 6Dルート ①ダッシュ 2B 3C ~ 緊急受け身時限定の表裏択。緊急受け身と同時にダッシュ2Bで裏。微ディレイで表。 昇龍は出せないが当身では吸われるためハクメン相手には3Cを投げにするなど工夫を。 ②2D(7or9 jc) 空中ダッシュ JC 2B 3C ~ 表裏択。安全で崩せなくてもリスクが低い。 ②着地投げ ~ 小ビームは攻撃レベルが低いので緑投げになる。 相手の意識外の時に。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る